5つの画面を、選択の役割で読む
画像は公式配布の実画面で、編集部が操作した記録ではありません。勝率・Gold・能力値は画像の中の表示です。今の攻略値、現金価格、参加費へ置き換えずに見てください。

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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。
01|体力と「逃げる」を一緒に見る
- 見るところ
- 自分と敵の体力、Attack/Fleeの選択肢。
- 判断する問い
- 勝てそうかだけでなく、これ以上の損失を避けたいか?
画像の推定勝率を、現在の成功確率として採用しません。

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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。
02|装備中と、袋の中を分ける
- 見るところ
- 身につけている部位と、保管する品の一覧。
- 判断する問い
- 新しい物を見つけたら、装着するか持ち続けるか?
整理の観点を示す例で、現在の最適装備ではありません。

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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。
03|市場では、回復と装備を比べる
- 見るところ
- 回復薬、装備、残りGold。
- 判断する問い
- 次の遭遇へ備えるとき、回復と装備のどちらを見る?
Goldはこの画面のゲーム内表示。現金換算しません。

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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。
04|買い替えとは別に、成長先を考える
- 見るところ
- StrengthやDexterityなどの能力と、説明。
- 判断する問い
- 能力説明は、何を変えると書いてある?
推奨配分や実測の効果は掲載していません。

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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。
05|Exploreの前に、経過を振り返る
- 見るところ
- 市場利用、発見、障害物、成長の記録。
- 判断する問い
- 直前に変わったのは、体力・品物・能力のどれ?
掲載ログは編集部のプレイ実績ではありません。
根拠: Loot Survivor — Official press kit · Provable Games — Terms, section 7 CC0
無料の練習と、有料・賭け金モードを混ぜない
保存したTrialsの公開案内は、市場での準備、獣や障害物との遭遇、経験値による成長を説明しています。ただし、この5画面が同じTrials版を写したものとは確認できていません。練習入口と有料・賭け金のあるモードを分けて、公式先を選びましょう。
始める前は「どのモードか」「アカウントは何か」「料金の対象は何か」を確認してください。ここではログイン、導入、購入、ゲーム操作は行っていません。
出典と確認範囲
記事の編集日と、公式情報を確認した日は別です。既存資料の確認日を再読で進めていません。登録・導入・購入・実プレイは未実施です。
- Loot Survivor — LootSurvivor Trials public how to ↗資料確認: 2026-10-14 · 保存資料を再利用
- Loot Survivor — Official press kit ↗資料確認: 2026-10-22
- Provable Games — Terms, section 7 CC0 ↗資料確認: 2026-10-22 · 公式日付: 2026-03-09