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画面でわかる

Loot Survivor:この画面で、何を決める?

攻撃か逃走か。回復薬か装備か。公式の5画面を、注目する場所と判断する問いで読み解きます。

記事の編集: · WEB3 PLAY

Bearとの遭遇。自分と敵の体力、攻撃・逃走の選択肢が並ぶ公式プレスキットの画面です。表示の勝率はこの画像内の値で、編集部の測定ではありません。
公式配布・保存画面 公式プレスキットの縦長UI。撮影日・ビルド・モードは不明で、現在のTrialsと同じ画面とは確認していません。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

5つの画面を、選択の役割で読む

画像は公式配布の実画面で、編集部が操作した記録ではありません。勝率・Gold・能力値は画像の中の表示です。今の攻略値、現金価格、参加費へ置き換えずに見てください。

Bearとの遭遇。自分と敵の体力、攻撃・逃走の選択肢が並ぶ公式プレスキットの画面です。表示の勝率はこの画像内の値で、編集部の測定ではありません。
公式配布・保存画面 Bearとの遭遇。自分と敵の体力、攻撃・逃走の選択肢が並ぶ公式プレスキットの画面です。表示の勝率はこの画像内の値で、編集部の測定ではありません。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

01|体力と「逃げる」を一緒に見る

見るところ
自分と敵の体力、Attack/Fleeの選択肢。
判断する問い
勝てそうかだけでなく、これ以上の損失を避けたいか?

画像の推定勝率を、現在の成功確率として採用しません。

装備中の部位と、袋に残す品を見比べる画面。戦う前の準備を読む際に、身につける装備と持ち物の違いを確認できます。
公式配布・保存画面 装備中の部位と、袋に残す品を見比べる画面。戦う前の準備を読む際に、身につける装備と持ち物の違いを確認できます。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

02|装備中と、袋の中を分ける

見るところ
身につけている部位と、保管する品の一覧。
判断する問い
新しい物を見つけたら、装着するか持ち続けるか?

整理の観点を示す例で、現在の最適装備ではありません。

回復薬と装備を選ぶ市場の画面。残りGoldと品物の表示を見比べられます。画像内のGoldを現金価格やTrialsの参加費へ換算しません。
公式配布・保存画面 回復薬と装備を選ぶ市場の画面。残りGoldと品物の表示を見比べられます。画像内のGoldを現金価格やTrialsの参加費へ換算しません。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

03|市場では、回復と装備を比べる

見るところ
回復薬、装備、残りGold。
判断する問い
次の遭遇へ備えるとき、回復と装備のどちらを見る?

Goldはこの画面のゲーム内表示。現金換算しません。

成長ポイントの配分画面。Strength・Dexterityなどに説明が添えられ、装備の買い替えとは別の成長判断を見られます。現在の最適配分を示すものではありません。
公式配布・保存画面 成長ポイントの配分画面。Strength・Dexterityなどに説明が添えられ、装備の買い替えとは別の成長判断を見られます。現在の最適配分を示すものではありません。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

04|買い替えとは別に、成長先を考える

見るところ
StrengthやDexterityなどの能力と、説明。
判断する問い
能力説明は、何を変えると書いてある?

推奨配分や実測の効果は掲載していません。

探索ログには市場利用、成長、障害物、発見などが並びます。次のExploreへ進む前に経過を読む画面で、掲載数値は編集部の実績ではありません。
公式配布・保存画面 探索ログには市場利用、成長、障害物、発見などが並びます。次のExploreへ進む前に経過を読む画面で、掲載数値は編集部の実績ではありません。 画像の出典 ↗
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Provable Games公式プレスキットのScreenshots欄。モバイル型の縦長UI。元ファイル名に2026-06-30の表記がありますが、撮影日・端末・ビルド・モードは独立確認していません。画像は無加工。現在のTrialsの画面・費用・利用資格、実プレイの証明ではありません。

05|Exploreの前に、経過を振り返る

見るところ
市場利用、発見、障害物、成長の記録。
判断する問い
直前に変わったのは、体力・品物・能力のどれ?

掲載ログは編集部のプレイ実績ではありません。

根拠: Loot Survivor — Official press kit · Provable Games — Terms, section 7 CC0

無料の練習と、有料・賭け金モードを混ぜない

保存したTrialsの公開案内は、市場での準備、獣や障害物との遭遇、経験値による成長を説明しています。ただし、この5画面が同じTrials版を写したものとは確認できていません。練習入口と有料・賭け金のあるモードを分けて、公式先を選びましょう。

始める前は「どのモードか」「アカウントは何か」「料金の対象は何か」を確認してください。ここではログイン、導入、購入、ゲーム操作は行っていません。

根拠: Loot Survivor — LootSurvivor Trials public how to

出典と確認範囲

記事の編集日と、公式情報を確認した日は別です。既存資料の確認日を再読で進めていません。登録・導入・購入・実プレイは未実施です。