01 / PLAY何をして遊ぶゲーム?
BLASTは16マスの盤面にカードを置き、隣接する敵カードを奪いながら戦うカード対戦です。置く場所と元素の相性を使って、次のカードが働く範囲を考えます。日本のiPhone・iPad掲載は同じアプリIDで旧TCG名を残しますが、現本文はBlastの盤面と能力を説明しており、RPGのAriseとは分けます。
強いカードを続けて出す判断は、手元のEnergyと盤面の空き場所に制限されます。元素の組み合わせと隣接する相手のカードを見て、今の占有を広げるか、次の手の資源を残すかを考えます。Blastsはエネルギーで使う能力と回数制限のある能力を含むため、強い技の使用時点も対戦の判断になります。
公式はAdventureのパズル・Quest・Bossという学習や進行の枝も公表しています。通常の対戦と違う目的を持つ枝で、過去の閉鎖テストのMint Passや本人確認を現在の一般参加へ移しません。旧Trinityの点数を現BLASTの勝利条件として使わず、現公表のHP・Deck・盤面の条件を区別します。取得先までは確認しましたが、現アプリの初回登録から対戦までの具体的画面は未確認です。
- カードとBlastsを組み合わせてデッキを準備する。
- エネルギーの範囲でカードを置き、相性と隣接カードの占有を考える。
- 盤面の結果とHP・残りデッキを見て次の手を決める。
具体的な判断例・選択の違いを読む →
編集図解 · 実際のゲーム画面ではありません説明図:16マスとエネルギーを同時に考える
- 1
デッキ
カードとBlastsを準備
- 2
配置
相性・エネルギー・隣接カードを読む
- 3
結果
占有・HP・デッキから次の手へ
Cross The Ages / Apple App Store Japan · 資料確認 2026-10-08 · Cross The Ages official historical rules · 資料確認 2026-09-3002 / DETAIL遊びをもう少し具体的に
カードを置く升が、次の取り合いを作る
BLASTでは4×4の盤面へカードを置き、隣接するカードの獲得を考えます。カード単体の情報だけでなく、置いた場所から何に関わり、相手へどんな隣接関係を渡すかを見る必要があります。盤面が小さいため一つの配置が次の選択へつながる構造を読みやすく、先の展開を考えるきっかけになります。
[1]Blastsとenergyを、残りの展開に合わせて使う
配置と特殊なBlastsにはenergyを含む制約が関わります。今盤面を動かす手と、次の状況に返す選択肢を残す手を比べる場面があります。体力と残りカードも一緒に見るため、旧Trinityの盤面得点の説明だけで読むと、勝敗の捉え方を取り違えます。旧テストの参加条件も現在の一般条件には転用していません。
[1] · [3]Adventureでは、課題ごとに考える練習ができる構成
Adventureの発表はパズル、クエスト、ボスを紹介しています。対戦相手との読み合いだけでなく、提示された課題に対してどの関係を理解するかという入口があります。編集上の学び方として、隣接の扱い、energy、残る手という順に注目する対象を絞れます。発表に載る過去の記念イベントは、現在も開催中とは扱っていません。
[2]Powerは、置く費用と奪う力の両方に関わる
10月18日に確認したSteam予告ページでは、カードのPowerはコストと攻撃の強さに関わり、より強いPowerで隣接カードを奪うと説明しています。属性の有利不利、味方とのAffinity、Terrainによる補助もあるため、数字の大きい一枚だけでなく、置くマスと残るEnergyを一緒に見ます。カードを犠牲にしてEnergyを戻す説明もあり、今の配置へ使うか、別の手へ回すかが判断になります。これは未発売Steam版の掲載説明を読む補足で、日本iOSの現行バランスや実対戦を検証したものではありません。
[8]Blastsは、Energyと使用回数の二つを確認する
Steamの説明はBlastsを三段階に分けています。Level 1は使えるEnergyの範囲、Level 2は1試合2回まで、Level 3は1試合1回という掲載上の制限です。強い効果を今使う判断と、後の盤面へ残す判断では、Energyが足りるかだけでなく、同じ能力をもう一度使えるかが違います。下の表はその読み分け用です。旧テストの参加条件や、最新アプリでの全カード性能を示す表ではありません。
[8]盤面が埋まったら、獲得枚数だけで勝敗を決めない
同じSteam予告ページは、相手HPを0にする、相手のデッキを尽きさせる、盤面がすべて埋まった時にHPを比べる、という三つの勝利条件を挙げています。連鎖でカードを奪える場面でも、今どの勝利条件へ近づくのかを見ると目的が具体的になります。盤面の枚数だけを数える旧ルールの読み方と混ぜず、残りHP・デッキ・空きマスを並べて考えるための補足です。引き分けの詳細や実際の終局処理は確認していません。
[8]公式トレーラー(アニメ演出)
BLASTの世界観をアニメ演出で紹介する公式トレーラー(2026年3月)。
BLASTの2026年3月公開トレーラー。iOS日本ストアの価格・言語・操作画面は別に確認します。Cross The Ages · YouTubeで公式動画を見る · 公式サイト
キャラクターのアニメ演出 · 円形の舞台を使った宣伝演出
Blasts:残しておく制限を見比べる
未発売Steam版の掲載説明(資料確認2026-10-18)。現在のiOS仕様を確認した表ではありません。 小さな画面では表を左右へ動かせます。
掲載された能力区分の整理です。最善の使用時点や実対戦結果を保証しません。
BLAST:Steam予告ページの盤面・能力・勝利条件 · 資料確認 2026-10-18三つの勝利条件で、見る対象を変える
Steam予告ページの説明。旧Trinityの点数、日本iOSの実動作とは分けます。 小さな画面では表を左右へ動かせます。
掲載されていない同点処理は補完していません。
BLAST:Steam予告ページの盤面・能力・勝利条件 · 資料確認 2026-10-1803 / COST最初に必要な費用と、追加で選ぶ費用
iPhone・iPad/日本App Store・BLAST
日本iOS版の説明本文が基本プレイ無料を明記し、報酬・クエスト・イベントによる成長を案内しています。ブースター等の任意購入と、初期配布枚数・初回ログインの未確認事項は別です。
この版の費用区分| 区分 | 必要な支払い・範囲 |
|---|
| 開始費用の確認結果 | 無料開始 · 公式根拠 |
|---|
| 開始に必要 | 基本のカード対戦は無料と案内。現行の初期配布枚数と、初回アカウント条件は未確認です。 · [1] |
|---|
| 任意の追加課金 | ブースター・イベント品等のアプリ内購入あり。通常開始と分ける。 · [1] |
|---|
| 資産機能・取引 | 資産化やMint Passの現在費用を通常対戦の必須条件にしない。 · [2] |
|---|
| 継続費用 | カード育成・イベント・Adventureの追加商品はストアの課金一覧とゲーム内条件を確認。ゲーム内Energyを現金の固定費と同一視しない。 · [1] |
|---|
カードを使う対戦と、Mint Pass・カードの資産化・市場売買を分けます。2025年の閉鎖テスト参加条件を現在の必須購入やKYCへ拡張しません。現行初回ウォレット条件は未確認です。
04 / START版ごとの公式開始・参加経路
iPhone・iPad/日本App Store・BLAST
日本App StoreのアプリID1658799347、BLASTの紹介とiOS/iPadOS要件まで確認しました。iOSアプリの初回認証から対戦までの操作は未確認です。Web Portalのログイン手順を転用しません。[1] · [4] · [6] · [7]
取得・登録までの案内
- 1
日本App StoreでアプリID1658799347を確認 [1]
旧TCG名とBlast本文が同じ掲載に対応する
iPhone/iPad。英語の記載
- 2
iOS/iPadOS 15以降の対応とストア取得条件を確認 [1]
対象端末の公式取得入口まで確認
取得・インストール未実施
開始前に確認が必要なこと
次の項目には未確認の条件があります。解決済みの開始手順としては扱っていません。
- ?
アプリの初回アカウント経路を確認する必要がある [5]
今回の確認は最初の対戦前で止まる
Web PortalのSign InにはApple・Google・Epic Games・Steam・Facebookの入口があります。ただし、iOSアプリの初回認証と同じ手順かは未確認です。外部サービスへの認証・規約同意・ゲーム起動は実行していません。
- ?
CROSS THE AGES BLASTの日本iOS [1]
対象はApp ID1658799347です。別作品Blast Royaleの説明を使わず、このアプリの初回アカウント画面を確認する必要があります。
対象版の確認課題です。完了した登録・認証・実プレイの手順ではありません。
- ?
Portal購入・移行と新規入場 [6]
古いPortal商品購入、Solana移行、既存Epicアカウント同期を、日本iOSの新規登録・通常入場へ転用しません。
対象版の確認課題です。完了した登録・認証・実プレイの手順ではありません。
- ?
購入欄とウォレットの範囲 [7]
商品購入用のwallet・fiat条件を、通常ゲーム開始の必須ウォレットや費用へ結合しません。個人日本資格・初回認証順は未確認です。
対象版の確認課題です。完了した登録・認証・実プレイの手順ではありません。
追加機能を使う場合
- 1
すでにモバイルで遊んでいてEpicでも続けたい場合は、BLAST専用FAQの進行共有案内を確認する。 [6]
Epic掲載の公式FAQは、既存モバイルアカウントをEpicでも使い、同じアカウントで進行を同期すると説明しています。
これは既存アカウントの共有案内です。日本iOSの最初の登録・認証ボタンや利用資格、実際の同期成功は未確認です。Epic側の決済・返金・外部資産条件を日本iOSへ転用しません。
- 2
PortalでBLAST関連商品の購入を検討する場合は、決済条件を日本iOSの通常入場と分けて確認する。 [7]
2025年1月20日更新・同24日掲載の規約は、TCG Blast商品のPortal購入にpersonal accountを求め、暗号資産払いでは対応wallet、法定通貨払いでは第三者決済事業者を通した情報提供を説明しています。
Portalの任意商品・決済についての説明です。日本iOSの最初の対戦にwalletや商品購入が必須か、登録画面の順序はこれだけでは確認できません。Sitesの一般年齢条項も日本アプリの個人最低年齢には置き換えません。購入・登録・同意は実施していません。
機種・配信先ごとの開始条件
iPhone・iPad/日本App Store・BLAST
- 提供
- 現在プレイ可能
- 端末
- iOS
- 開始費用
- 無料開始
- 開始時のウォレット
- 未確認
- 日本語
- 確認した一覧に記載なし
- 日本からの利用
- 未確認
表示: 確認した一覧に記載なし · 音声: 未確認 · 字幕: 未確認
根拠・確認範囲
表示の基準日 2026-10-16
言語内訳の根拠
05 / COMPARE似た作品と、遊び・開始条件を比べる
手札と盤面、どこで判断したい?
以下は、公式の遊び方から考えた選び方の目安です。紹介する順番は評価順位ではありません。公開予定や未確認の条件も、その版のまま表示しています。
選び方の違い マスの隣接と元素相性より、カードを今使うかBankへ回すかという手札管理を楽しみたいなら。
手札を今使うかBankへ回すかで、先のエネルギーを作るカード対戦。対戦前の編成だけでなく、対戦中の手札管理を考えたい人向けです。
遊び方の公式資料
Parallel:ルールと最初の対戦 · 2026-10-07 · Parallel:カードとBankの公式FAQ · 2026-10-07
Windows/Steam Parallel TCG
- 端末: Windows
- 提供: 現在プレイ可能
- 開始費用: 無料開始
- 日本語表示: 日本語対応
- 開始時のウォレット: 未確認
- 日本からの利用: 未確認
この作品の開始条件を確認 →選び方の違い 盤面を一手ずつ変えることより、Soulの回復を見てリアルタイムにユニットを出したいなら。
回復するSoulを使ってユニットを出し、リアルタイムにレーンの攻防を変える対戦。自動戦闘でも、出すタイミングと場所はプレイヤーが選びます。
遊び方の公式資料
Nomgar battle mechanics · 2026-09-30
ブラウザ/通常対戦
- 端末: 要再確認
- 提供: 要再確認
- 開始費用: 要再確認
- 日本語表示: 未確認
- 開始時のウォレット: 未確認
- 日本からの利用: 未確認
この作品の開始条件を確認 → 同じ選び方の作品をまとめて比べる →開始前の確認表 →07 / FAQよくある質問
版ごとの費用・日本語・ウォレット・日本からの利用条件は?
iPhone・iPad/日本App Store・BLAST: 提供状況: 現在プレイ可能 / 開始費用: 無料開始 / 日本語表示: 確認した一覧に記載なし / 開始時のウォレット: 未確認 / 日本からの利用資格: 未確認
旧TCG名のアプリとBLASTはどう見分けますか?
日本App StoreはアプリID1658799347に旧TCG名を残し、本文ではBLASTのカード対戦を説明しています。名前だけで選ばず、配信元・アプリID・現行の説明を照合してください。
Cross The Ages / Apple App Store Japan · 資料確認 2026-10-08日本ストアの日本語説明ならゲームも日本語ですか?
確認したアプリの言語一覧は英語を掲載し、日本語の記載はありません。日本語のストア説明とは別で、一覧への不掲載を明示的な非対応断言へ変えません。
Cross The Ages / Apple App Store Japan · 資料確認 2026-10-08Portalのサインインは、iPhoneの開始方法と同じですか?
今回見たのはWeb Portalの認証入口です。複数のサービスからログインする選択肢はありますが、iOS BLASTの初回画面との一致は未確認です。Portalの日本語表示も、ゲーム内の日本語対応を意味しません。
CTA Portal:Webの認証入口 · 資料確認 2026-10-08すでにあるモバイルの進行をEpicでも使えますか?
BLAST専用のEpic掲載FAQは、モバイルアカウントをEpicでも使い、同じアカウントでログインして進行を同期できると説明しています。初回に別のアカウントを作る手順の説明ではありません。日本iOSの登録・認証順や現在の利用資格、実際の同期結果は未確認なので、共有の説明からそれらを推測しません。
Cross The Ages:BLASTのモバイル・Epic進行共有FAQ · 資料確認 2026-10-09Portalの商品購入条件は、BLASTを始める条件と同じですか?
同じ条件として扱えません。2025年1月20日更新・同24日掲載のPortal規約は、TCG Blast商品の購入用account、暗号資産払いの対応wallet、法定通貨払いの第三者決済を説明します。これはPortal購入についての文書で、日本iOSの通常入場・最初の対戦の必須購入やwallet要否、初回認証順は未確認です。
CROSS THE AGES BLAST:Portalの商品購入条件と日本iOS初回の区別(資料更新2025-01-20) · 資料確認 2026-10-09公開口コミを読む · 試験集計
口コミ評価と生の声
日本App Store・Cross The Ages: TCG(TCG表記のiOS掲載)
日本App StoreのTCG表記の投稿では、デッキ構築や戦略性への評価と、登録・起動・チュートリアルへの不満が見られます。大半は2023〜2024年の投稿です。別地域のBLAST表記や新しいモードの体験へ評価を引き継ぎません。
ストアの星評価
4.2 / 5★★★★★★★★★★
- 評価件数
- 41評価
- 確認日
日本App Store・Cross The Ages: TCG(TCG表記のiOS掲載)
本文なしの評価も含むストア全体の星です。下の口コミ本文の肯定率とは、集計対象が異なります。
対象ストアの掲載を見る ↗採取した口コミの肯定率67/100参考値 · ゲーム全体の品質点ではありません
20 件の本文を集計
採点対象 15件 · 引用掲載 3件
2023-04-15 – 2026-07-14 (JST)
取得・確認 2026-10-07
REVIEW SNAPSHOT採取した本文の内訳肯定10件
否定5件
賛否混在4件
中立1件
判定不能0件
全本文の分類を表示しています。上の肯定率は「肯定+否定」だけが分母です。
- 肯定
- 10件
- 否定
- 5件
- 賛否混在
- 4件
- 中立
- 1件
- 判定不能
- 0件
生の声を、文脈と一緒に
否定App Store · 元の評価 1/5
原文の短い引用
エラーでプレイできない
文脈・編集部要約 2026年7月に投稿・更新された意見です。現在も同じエラーがあるとは確認していません。
肯定App Store · 元の評価 5/5
原文の短い引用
置く位置など考えることが多い
文脈・編集部要約 カードを出す時機や位置を考え、上達を感じる点を評価した2023年の投稿です。
賛否混在App Store · 元の評価 4/5
原文の短い引用
操作時のラグや反応の遅さ
文脈・編集部要約 面白さも認める一方で、操作の反応に改善を求めた賛否混在の投稿です。
集計の補足・採点方法・全件の内訳
日本ストアのCross The Ages: TCGへの投稿です。他地域、PC、Android、別作品の評価へ一般化しません。過去の不具合、資産価値や収益の申告は未検証で、編集部の実プレイではありません。 この地域の掲載名はTCGです。米国のBLAST表記や新モードの体験へ転用しません。
別指標:ストアの星評価 4.2/5 · 41評価(本文なしを含む) · 今回の本文集計・肯定率とは母集団が異なります。
肯定率=肯定÷(肯定+否定)×100、小数点以下四捨五入。賛否混在・中立・判定不能は分母に含めず、件数を別表示します。肯定+否定が5件未満なら採点保留、30件未満は参考値とする試験運用上の基準です。統計的な代表性や誤差の保証ではありません。
本文と題名をCodexで読み、評価理由を記録して分類しました。独立した人手の検証は未実施です。ストアの星や「おすすめ」と本文の賛否は一致しないことがあります。
取得結果を新しい順に最大20件採用し、将来日付と同一IDの重複を除きます。掲載する引用を先に選んで点数を作ってはいません。検索・配信の偏りや投稿者の自己選択があり、全プレイヤーの意見ではありません。
本文の取得件数 20 · 分類対象 20 · 対象外 0 (最新20件の範囲外。否定的なための除外は0件)
App Storeは表示した地域の新着順フィード、Steamは英語フィルター・全購入経路・新着順・サービス側のoff-topic除外を有効にした応答です。フィルターと本文の言語が異なる場合があります。媒体間の点数は合算しません。Appleの日付は更新時刻をJSTへ変換しており、初投稿日と断定しません。記録時間にはロード待ちも含まれ得ます。
今回分類した全投稿。出典リンクは記事末尾に掲載しています。| 投稿・更新日 | 本文判定 | 元の評価 | 投稿ID |
|---|
| 否定 | 1/5 | 14301747377 |
| 否定 | 1/5 | 11060096867 |
| 否定 | 1/5 | 11048976409 |
| 否定 | 1/5 | 10812643954 |
| 賛否混在 | 5/5 | 10807366121 |
| 肯定 | 5/5 | 10758743757 |
| 否定 | 1/5 | 10267776218 |
| 賛否混在 | 4/5 | 10055203084 |
| 肯定 | 5/5 | 10021483502 |
| 賛否混在 | 5/5 | 10014439612 |
| 肯定 | 5/5 | 9997572030 |
| 賛否混在 | 4/5 | 9993345175 |
| 肯定 | 5/5 | 9992554984 |
| 肯定 | 5/5 | 9990677493 |
| 中立 | 5/5 | 9990630428 |
| 肯定 | 5/5 | 9908821077 |
| 肯定 | 5/5 | 9865992374 |
| 肯定 | 5/5 | 9828682514 |
| 肯定 | 5/5 | 9827962066 |
| 肯定 | 5/5 | 9824079798 |
口コミは投稿者の体験・意見です。編集部の実プレイや不具合の再現確認、現在の価格・利用条件の根拠ではありません。既存の4ランキングの点数には加算していません。